Halloween con Blender

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El 31 octubre 2017 a las 23:31

Una jack’o’lantern

Bueno, pues tocaba en una noche como esta, dejaros un poco de la fiesta pagana que nos hemos traído de tierras lejanas (pero no tanto como muchos piensan) así que, ¡truco o trato!

Hacha de mano

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El 8 octubre 2017 a las 11:30
Hacha de mano

Hacha de mano

Un ejercicio de modelado y de textura para crear un hacha de mano con ya unos cuantos años encima. Modelada con Blender, renderizada con Cycles y retocada con el propio Blender. (Click para ampliar)

Calavera Ritual

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El 15 septiembre 2017 a las 0:08

Calavera Ritual Sin Composicion

Calavera Ritual Final

Se me antojó hace poco hacer una imagen con tintes oscuros, que rezumase magia y evocase conceptos arcanos. Teniendo un genial modelo de calavera, el resto era cuestión de crear el ambiente necesario: Unas viejas ruinas, una luna llena que se deja adivinar por la luz y el halo de la sala y un poderoso círculo de poder que brillase dando paso a la calavera, centro de todo, acumulando algún tipo de energía desconocida.

Ha sido mi segundo intento de usar las volumétricas de Cycles, esta vez con mucho más éxito que en la partición cúbica de Menger, y bueno, esta vez sobre todo ha sido más un trabajo de texturas, mi punto débil, que de geometría, y he de decir que he aprendido mucho en esta ocasión en este tema en concreto. También he aprovechado y me he puesto a hacer algo de trabajo con el compositor de Blender, para terminar de hacer resaltar la imagen de la salida algo plana que da el render de base (imagen superior) a realzar los colores, darle personalidad con halos y algo de distorsión de lente para que parezca realmente salido de una cámara barata, o de una televisión de mala calidad, como podéis comprobar en la imagen de abajo.

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