Primeros pasos con Cycles

Archivado en: Blender y 3D en general — Por Reset Reboot
El 27 Enero 2014 a las 14:15
Cocina

Cocina

Esta vez llegamos con algo de retraso, pero seguimos aquí. Os presento una imagen de las primeras que hice para aprender a usar Cycles en Blender. Decidí crear una imagen sencilla, con objetos cotidianos, que con un par de trucos y buenas texturas pudiera dar un efecto fotorrealista.

Ésta imagen es de las primera que también empecé a refinar. Es decir, en vez de intentar hacer una imagen compleja desde el principio, comencé con algo más sencillo. La idea fue tal que “¿Será complicado hacer un huevo que parezca real?”

Huevos

Unos huevos para empezar

Y le añadí un plato para darle algo de contexto. En 3D empiezas con un Universo completamente vacío: Hay que añadirlo todo; luz, superficies, habitaciones enteras, el cielo…

Este resultado me animó y decidí pasar al siguiente nivel. Añadí una botella de aceite que tenía bajada de Internet (lo siento, no recuerdo el autor) y cree la olla del fondo.

Huevos, aceite y una olla

Huevos, aceite y una olla

Observaréis que mejoré la textura de los huevos sustancialmente. Y es que la textura es, a veces, casi el 80% del aspecto de tu objeto, si lo descuidas, echarás a perder el tiempo de modelado.

La verdad es que estos resultados me animaron bastante y decidí animarme a crear un brick de leche (con textura incluida y mapeado UV), una cuchara y la harina para la masa del bizcocho.

Leche, harina y cuchara

Ya tenemos leche, harina y una cuchara!

Finalmente, estudiando la imagen llegué a la conclusión de que la cuchara era poco afortunada y que la masa de harina parecía demasiado “picuda”. Así que, con una cuchara de verdad, me puse a arreglar la cuchara virtual y ajusté la geometría del montón de harina, dando el resultado que veis al principio de este post.

 

Un pequeño adelanto de La larga noche

Archivado en: General — Por Milady
El 16 Enero 2014 a las 19:25

Hola amores.

Como os comenté, estoy escribiendo nuevas cositas y dándole un poco más de vidilla a La larga noche. Una de las cosas que he hecho, vía Bubok, es compartir con todos ustedes las 20 primeras páginas de La larga noche. La podéis ver en este enlace. Sólo tenéis que hacer scroll para abajo y empezar a leer. Advierto que son las páginas del libro tal cual (como se vería impreso), por lo que al principio veréis las páginas de cortesía, en blanco.

Espero que lo disfrutéis.

Ceci n’est pas un dessin

Archivado en: Blender y 3D en general — Por Reset Reboot
El 9 Enero 2014 a las 22:11
Ceci n'est pas une dessin

Ceci n’est pas un dessin, render final.

Cuando me enteré de que Freestyle había sido integrado en Blender de forma oficial en su versión 2.69, y viendo los resultados que se pueden ver por Internet, decidí hacer unas pruebas para comprobar la potencia de este sistema y de paso, aprender un poco más. Además, de ser estas pruebas exitosas me servirán para una idea que tengo en mente para más largo plazo y he de decir que los resultados me han convencido. Según me cuentan, recuerdan al comic americano clásico y eso en este caso me parece estupendo.

La botella la modelé a partir de una botella de cerveza que encontré en Google, la etiqueta fue una mezcla de búsqueda de Google (el logo no lo he dibujado yo) y añadí un par de detalles. El refresco, bueno… ya sabéis lo adictivo que es. Las dos chapas de sendas botellas han sido modeladas sin referencia alguna y creo que esa vez he conseguido la forma sin problema.

Ceci n'est pas une dessin (progreso)

La pantalla de Blender antes de renderizar.